Multimedia
Topik yg
disampaikan :
- Definisi,
Sejarah dan Manfaat Multimedia
-
Karakteristik aplikasi multimedia
- Persiapan
perangkat pendukung multimedia
- Pemahaman
tentang gambar dan cara mengolahnya
- Pemahaman
teks dan cara mengolahnya
- Pemahaman
Animasi dan cara mengolahnya
- Pemahaman
tentang Sound dan cara mengolahnya
- Pemahaman
tentang video dan cara mengolahnya
- Pengolahan
unsur-unsur multimedia ke arah percetakan dan iklan
- Pengolahan
unsur-unsur multimedia ke arah pertelevisian
- Pengolahan unsur-unsur multimedia ke arah
pendidikan
Assessment 1 Multimedia, [MCC11-03], [30111357]
Download Lengkap Pada Link Berikut:
“SEJARAH MULTIMEDIA”
- Istilah
multimedia berawal dari teater, bukan computer. Pertunjukan yang memanfaatkan
lebih dari satu medium seringkali disebut pertunjukan multimedia.
- Sistem
multimedia dimulai pada akhir 1980-an dengan diperkenalkannya Hypercard oleh
Apple pada tahun 1987 dan pengumuman oleh IBM pada tahun 1989 mengenai
perangkat lunak audio visual connection(AVC) dan video adhapter card ps/2
- Pada
tahun 1994 diperkerkirakan ada lebih dari 700 produk dan sistem multimedia
dipasaran.
- Multimedia
memungkinkan pemakai komputer untuk mendapatkan output dalam bentuk yang jauh lebih kaya dari pada media table dan grafik konvensional. pemakai
dapat melihat gambar tiga dimensi, foto, video bergerak atau animasi dan
mendengar suara stereo, perekaman suara atau alat musik.
- Beberapa
sistem multimedia bersifat interaktif, memungkinkan pemakai memilih output dengan mouse atau kemampuan layar
sentuh untuk mendapatkan dan menjalankan aplikasi itu.
“DEFINISI
MULTIMEDIA”
Pengertian
multimedia secara etimologi (menurut kamus/ensklopedi) berasal dari dua kata “Multi” dan “Medium”. Yang berarti :
Multi (Latin noun) bermacam-macam, banyak
Medium (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
Medium (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
Multi (Latin noun) bermacam-macam, banyak
Medium (Latin) : Sesuatu yang dipakai untuk menyampaikan atau membawa sesuatu
Medium (American Heritage Electronic Dictionary, 1991) : alat untuk mendistribusikan dan mempresentasikan informasi
Secara
terminologi (menurut istilah) Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan
berbagai media yang berbeda untuk membawa, menyampaikan informasi dalam bentuk
teks, grafik, animasi, audio, video dan atau gabungan dari beberapa komponen
tersebut.
Beberapa
definisi menurut para ahli :
- Kombinasi dari
computer dan video (Rosch, 1996)
- Kombinasi dari tiga
elemen : suara, gambar dan teks (McComick, 1996)
- Kombinasi dari paling
sedikit dua media input dan output. Media ini dapat berupa audio (suara,
musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan,
2001)
- Multimedia dalam
konteks computer Hofstetter, 2001 adalah:
Pemanfaatan computer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi dan berkomunikasi.
Dari
beberapa definisi diatas, dapat disimpulkan Multimedia adalah penggunaan
beberapa media untuk membawa, menyajikan dan mempresentasikan informasi dalam
rupa teks, grafik, animasi, audio, video secara kreatif dan inovatif.
Multimedia juga dapat memungkinkan terjalinnya hubungan interaktif antara
penyaji dengan pemanfaat informasi yang ada di dalamnya.
A. Klasifikasi Multimedia
Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan sebagai berikut:
Media (berdasar ISO93a) dapat diklasifikasikan sebagai berikut:
Perception
Media
Perception media merupakan penggunaan media dalam membantu manusia untuk merasakan lingkungannya. Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran? Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera “pendengaran” dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan persepsi.
Aspek pada presentation medium :
Perception media merupakan penggunaan media dalam membantu manusia untuk merasakan lingkungannya. Bagaimana manusia menerima informasi pada lingkungan computer? Persepsi informasi melalui penglihatan atau pendengaran? Penerimaan informasi yang diterima manusia melalui indera “pendengaran” dan atau “penglihatan” tentunya akan mengalami perbedaan persepsi.
Aspek pada presentation medium :
1.
Aspek
Representation space :
sesuatu yang terkandung dalam presentasi secara nyata. Misalnya kertas, layer,
slide show, banner, poster dsb
2.
Aspek
Representation Values :
nilai-nilai yang terkandung dalam presentasi
o
self
contained (isi presentasi itu sendiri)
o
Predifined
Symbol set (makna dari symbol) misalnya teks, ucapan, gerak tubuh
3.
Aspek
Representation Dimension
o
Ruang
(space)
o
Waktu
(time) :
§ Time independent (tidak
bergantung terhadap waktu), discreet (text, grafis)
§ Time dependent (bergantung
terhadap waktu) continous media (video, audio sinyal dari sensor yang berbeda)
4.
Representation
Medium (media
yang digunakan untuk mempresentasikan informasi) dalam hal ini dengan format
apa informasi akan disajikan.
5.
Presentation
Medium
(media penyajian)
Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi. Melalui media apa informasi disajikan oleh computer?
Output :kertas, layer, speaker
Input : keyboard, mouse, kamera, microphone
Tool dan device yang digunakan untuk proses input dan output informasi. Melalui media apa informasi disajikan oleh computer?
Output :kertas, layer, speaker
Input : keyboard, mouse, kamera, microphone
6.
Storage
Medium
(media penyimpanan)
Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi. Dimanakah informasi akan disimpan (micro film, hard disk, floppy disk, flash disk, CD-ROOM, DVD, VCD, SDCard dsb.
Pembawa data yang mempunyai kemampuan untuk menyimpan informasi. Dimanakah informasi akan disimpan (micro film, hard disk, floppy disk, flash disk, CD-ROOM, DVD, VCD, SDCard dsb.
7.
Transmission
Medium
(Media Pengiriman)
Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman) data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan). Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan menggunakan kabel (coaxial, fiber optic) atau melalui udara terbuka (wireless).
Pembawa informasi yang memungkinkan terjadinya transmisi (pengiriman) data secara kontinyu (tidak termsuk media penyimpanan). Bagaimana informasi dari tempat yang berbeda dapat dipertukarkan? (melalui jaringan menggunakan kabel (coaxial, fiber optic) atau melalui udara terbuka (wireless).
8.
Information
Exchange Medium
(media penukaran informasi)
Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi.
Bagaimana informasi yang berbeda saling dipertukarkan? (direct transmission dengan jaringan computer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum
Pembawa informasi untuk transmisi, contoh : media penyimpanan dan media transmisi.
Bagaimana informasi yang berbeda saling dipertukarkan? (direct transmission dengan jaringan computer, combined (storage dan transmission media), web yang berisi informasi, e-book, forum
B. Kategori Multimedia Berdasarkan Mediumnya
1.
Multimedia Content Production (produksi konten multimedia)
Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalkan animasi, musik digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh : banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan, special effect dsb.
Multimedia content production dapat diartikan sebagai penggunaan media untuk penyajian produk-produk informasi berbasis kreatif. Misalkan animasi, musik digital, video dan sebagainya. Media tersebut tentunya juga beragam dan akan sangat mempertimbangkan untuk apa dan untuk siapa informasi tersebut disajikan. Contoh : banner, film kartun, web, cd interaktif, iklan, special effect dsb.
2.
Multimedia Communication (komunikasi multimedia)
Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual. Contoh : kegiatan chatting, sms, teleconference, video conference.
Multimedia komunikasi dapat diartikan penggunaan media untuk kegiatan komunikasi baik dalam bentuk audio, teks dan atau audio visual. Contoh : kegiatan chatting, sms, teleconference, video conference.
C. Sistem Multimedia
System multimedia adalah sesuatu yang dapat mengatur terdukungnya penggunaan lebih dari satu media. Bagaimana sebuah system dapat dikatakan system multimedia?;
1.
Kombinasi Media
System disebut system multimedia apabila kedua jenis (discreet/contnous)media dipakai. Contoh media diskrit : teks, grafik dan media kontinyu adalah audio dan video.
System disebut system multimedia apabila kedua jenis (discreet/contnous)media dipakai. Contoh media diskrit : teks, grafik dan media kontinyu adalah audio dan video.
2.
Independence
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah.
Aspek utama dari jenis media yang berbeda adalah keterkaitan antara media tersebut. System disebut system multimedia apabaila tingkat ketergantungan/keterkaitan antara media rendah.
3.
Computer-Supported Integration
System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. System dapat deprogram oleh system programmer/user.
System harus dapat melakukan pemrosesan yang dikontrol oleh computer. System dapat deprogram oleh system programmer/user.
“MANFAAT MULTIMEDIA”
Pemenuhan kebutuhan informasi
bagi manusia baik yang bergerak di bidang pendidikan, perusahaan, hiburan dan
sebagainya mengalami perubahan pola atau cara. Dengan berbagai alasan seperti
efisiensi waktu, biaya dan ruang, manusia cenderung mengingini perolehan dan
penyimpanan informasi dengan cara-cara yang sederhana, cepat, menyenangkan,
efisien dalam pemakaian ruang dan dengan biaya yang relative murah.Disisi lain berdasarkan pengamatan terhadap kemampuan manusia dalam menerima dan mengingat informasi yang diterimanya, menurut Riset Computer Technology Research (CTR) ;
- Manusia mampu
mengingat 20 % dari apa yang dia lihat
- Manusia mampu
mengingat 30% dari yang dia dengar
- Manusia mampu
mengingat 50% dari yang didengar dan dilihat
- Manusia mampu
mengingat 70% dari yang dia lihat, didengar dan dilakukan
Mengacu
pada hasil penelitian tersebut, para ahli teknologi berupaya mengadakan
teknologi yang memungkinkan manusia memperoleh informasi yang diingininya
dengan cara melihat, mendengar dan mengalami (menjadi pelaku) di dalamnya.
Kemampuan
multimedia dalam memudahkan aktivitas manusia diantaranya :
- Mengubah tempat kerja.
Dengan adanya teleworking, para pekerja dapat melakukan pekerjaannya tidak
harus dari kantor. Contoh software yang mendukung teleworking dan
telecommunicating adalah Netmeeting!
- Mengubah cara belanja.
Homeshooping/teleshooping dapat digunakan dengan menggunakan fasilitas
internet
- Mengubah cara belajar.
Sekolah mulai menggunakan computer multimedia. Belajar on-line, e-learning
dengan menggunakan e-book
- Dll.
“KARAKTERISTIK APLIKASI MULTIMEDIA”
Aplikasi
multimedia merupakan aplikasi-aplikasi yang dirancang oleh personal atau
organisasi untuk user yang bergerak dalam bidang multimedia spesifik seperti
grafik 2D, modeling, animasi, sound editing, video editing dan sebagainya.
Beberapa aplikasi multimedia tentu saja memiliki karakteristik. Berikut adalah
beberapa karakteristik dari berbagai aplikasi multimedia
A. Aplikasi Pengolah Teks
A. Aplikasi Pengolah Teks
Text mungkin
bukan merupakan media paling kuno yang digunakan oleh manusia dalam
menyampaikan informasi; suara (sound) adalah media yang lebih dahulu digunakan
di dalam menyampaikan informasi. Para filusuf Yunani , bahkan para Nabi
menggunakan suara sebagai media utama untuk menyebarkan ajarannya. Namun di
dalam penggunaannya di dalam komputer text adalah media yang paling awal dan
juga paling sederhana.
Aplikasi yang banyak digunakan untuk pengolah teks misalnya : Microsoft word, word star for windows, word perfect dan start writer. Sedangkan aplikasi pengolah teks yang bersifat open sources seperti open office writer, KWiter dan Abi Word. Karakteristik dari aplikasi pengolah teks, diantaranya:
Aplikasi yang banyak digunakan untuk pengolah teks misalnya : Microsoft word, word star for windows, word perfect dan start writer. Sedangkan aplikasi pengolah teks yang bersifat open sources seperti open office writer, KWiter dan Abi Word. Karakteristik dari aplikasi pengolah teks, diantaranya:
1. Dapat menyampaikan
informasi yang padat (condensed).
2. Dapat menyampaikan
materi yang rumit dan komplek seperti rumus-rumus matematika atau penjelasan
suatu proses yang panjang.
3. Teknologi yang
digunakan untuk menampilkan text pada layar komputer relatif lebih sederhana
dibandingkan teknologi untuk menampilkan media lain. Konsekuensinya media ini
juga lebih murah bila dibandingkan media-media lain .
4. Dapat digunakan
sebagai media input maupun umpan balik (feedback).
B. Aplikasi
Pengolah Audio
Socrates pernah berujar bahwa suara adalah imitasi terbaik bagi
pikiran maka suara adalah media terbaik untuk menyampaikan informasi. Bagi
Socrates text adalah imitasi dari suara, dengan demikian sebagai penyampai
pikiran text bukanlah media yang ideal karena ia hanyalah imitasi dari suatu
imitasi. Pendapat Socrates mungkin ada benarnya karena suara adalah media yang
secara natural telah dimiliki oleh manusia sehingga suara adalah media yang
paling alami. Karakteristik dari aplikasi pengolah audio, diantaranya:
1. Memerlukan
tempat penyimpanan yang besar di dalam komputer.
2. Memerlukan
software dan hardware yang spesifik (dan mungkin mahal) agar suara dapat
disampaikan melalui komputer dengan sangat natural dan baik.
C. Aplikasi
Pengolah Graphics
“A picture is worth a thousand words" Peribahasa ini
menunjukkan bahwa penggunaan gambar di dalam pembelajaran mampu menjelaskan
banyak hal bila dibandingkan dengan media text. Karakteristik dari
aplikasi pengolah graphics, diantaranya:
1. Dapat
mengidentifikasi obyek-obyek.
2. Dapat
mengklasifikasikan obyek.
3. Mampu
menunjukkan hubungan spatial dari suatu obyek.
4. Mampu
menjelaskan konsep abstrak menjadi konkret.
D. Aplikasi
Pengolah Animasi
Animasi adalah salah satu daya tarik utama di dalam suatu program
multimedia interaktif. Bukan saja mampu menjelaskan suatu konsep atau proses
yang sukar dijelaskan dengan media lain, animasi juga memiliki daya tarik
estetika sehingga tampilan yang menarik dan eye-catching akan memotivasi
pengguna untuk terlibat di dalam proses pembelajaran. Karakteristik
dari aplikasi pengolah animasi, diantaranya:
1. Dapat menunjukkan
obyek dengan idea (misal efek gravitasi pada suatu obyek)
2. Dapat menjelaskan
konsep yang sulit (misal penyerapan makanan kedalam aliran darah atau bagaimana
elektron bergerak untuk menghasilkan arus listrik)
3. Dapat menjelaskan
konsep yang abstrak menjadi konkrit (misal menjelaskan tegangan arus bolak
balik dengan bantuan animasi garfik sinus yang bergerak).
4. Dapat menunjukkan
dengan jelas suatu langkah prosedural (misal cara melukis suatu segitiga sama
sisi dengan bantuan jangka).
E. Aplikasi
Pengolah Simulasi
Media simulasi mirip dengan
animasi, tetapi ada satu perbedaan yang menonjol ! Bila dalam animasi kontrol
dari pengguna hanyalah sebatas memutar ulang maka di dalam simulasi kontrol
pengguna lebih luas lagi. Pengguna bisa memasukkan variabel-varibel tertentu
untuk melihat bagaimana besarnya variabel berpengaruh terhadap proses yang
tengah dipelajari. Sebagai contoh pada simulasi pembentukan bayangan oleh suatu
lensa, pengguna dapat mengubah sendiri nilai indeks bias dan kelengkungan lensa
sehingga pengguna dapat melihat secara langsung bagaimana variabel-variabel
tersebut berpengaruh terhadap pembentukan bayangan. Karakteristik
dari aplikasi pengolah simulasi, diantaranya:
1. Mampu menyediakan
suatu tiruan yang bila dilakukan pada peralatan yang sesungguhnya terlalu mahal
atau berbahaya (misal simulasi melihat bentuk tegangan listrik dengan simulasi
oscilloscope atau melakukan praktek menerbangkan pesawat dengan simulasi
penerbangan).
2. Mampu menunjukkan
suatu proses abstrak di mana pengguna ingin melihat pengaruh perubahan suatu
variabel terhadap proses tersebut (misal perubahan frekwensi tegangan listrik
bolak balik yang melewati suatu kapasitor atau induktor)
F. Aplikasi
Pengolah Video
Karakteristik dari
aplikasi pengolah video, diantaranya:
1. Dapat memaparkan
keadaan riel dari suatu proses, fenomena atau kejadian
2. Sebagai bagian
terintegrasi dengan media lain seperti teks atau gambar, video dapat memperkaya
pemaparan.
3. Pengguna dapat
melakukan replay pada bagian-bagian tertentu untuk melihat gambaran yang lebih
fokus. Hal ini sulit diwujudkan bila video disampaikan melalui media seperti
televisi.
4. Kombinasi video
dan audio dapat lebih efektif dan lebih cepat menyampaikan pesan dibandingkan
media text.
5. Menunjukkan
dengan jelas suatu langkah prosedural (misal cara melukis suatu segitiga sama
sisi dengan bantuan jangka).
“PERSIAPAN PERANGKAT PENDUKUNG MULTIMEDIA”
Berikut adalah
perangkat-perangkat yang mendukung multimedia dalam sebuah komputer.
1. Perangkat lunak / aplikasi
multimedia.

Perangkat lunak ini digunakan untuk menjalankan fungsi multimedia pada komputer. Contoh perangkat lunak untuk multimedia adalah Windows media player yang dapat digunakan untuk menjalankan CD atau DVD pada komputer kita.
2.
CD / DVD ROM

Digunakan untuk memutar berbagai jenis CD, VCD dan DVD.
3.
Sound Card

Sound card (kartu suara) adalah perangkat yang terhubung pada papan induk (motherboard) yang berfungsi sebagai alat untuk mengolah dan mnegontrol suara, baik suara yang masuk (merekam) dan suara yang keluar melalu speaker. Hal ini dimungkinkan karena pada sound card terdapat masukan (Line in, Mic dan MIDI) serta keluaran (line out/speaker out).
4.
Kartu grafis (Graphic Card / Display Adapter)

Kartu grafis merupakan perangkat yang terhubung langsung di papan induk komputer yang berfungsi untuk mengolah citra (gambar) agar mempunyai kualitas yang baik. Saat ini kartu grafis yang sering digunakan adalah kartu grafis yang menggunakan teknologi AGP (Accelerated Graphics Port).
5.
TV Tuner

TV Tuner merupakan perangkat yang memungkinkan komputer untuk menangkap siaran televisi dan menampilkannya pada layar monitor. TV Tuner biasanya berupa kartu (card) yang dipasang pada card expansi. Tapi ada juga TV Tuner External yang dipasang di luar komputer, bahkan bisa langsung dihubungkan ke monitor.
6.
Speaker

Speaker (pengeras suara) merupakan perangkat output untuk menghasilkan suara. Contohnya headset, Sound dll.
“PEMAHAMAN
TENTANG GAMBAR DAN CARA MENGOLAHNYA”
Menurut
Oemar Hamalik (1986:43) berpendapat bahwa “ Gambar adalah segala sesuatu yang
diwujudkan secara visual dalam bentuk dua dimensi sebagai curahan perasaan atau
pikiran”. Sedangkan dalam Kamus Besar Bahasa Indonesia (2001: 329) “ Gambar
adalah tiruan barang, binatang, tumbuhan dan sebagainya.”
Menurut
Arief Sadiman, Dkk (2003: 28-29): Media grafis visual sebagimana halnya media
yang lain. Media grafis untuk menyalurkan pesan dari sumber ke penerima pesan.
Saluran yang dipakai menyangkut indera penglihatan. Pesan yang akan disampikan
dituangkan ke dalam simbol-simbol komunikasi visual. Simbol-simbol tersebut
perlu dipahami benar artinya agar proses penyampian pesan dapat berhasil dan
efisien.
Cara Membuat Sepatu Roti Pada Photoshop
1. Untuk kasus ini kita akan
menggunakan sepatu Boot. Klik File > Open atau CTRL+O untuk
membuka gambar sepatu boot tersebut, klik gambar untuk memperbesar.

2. Selanjutnya cari gambar roti,
masukkan gambar roti pada area gambar sepatu boot dengan cara Klik File
> Place, dan akan terlihat seperti gambar berikut kemudian klik Enter.

3. Pada panel layer, Setting Blending
Mode menjadi Darken.

4. Kemudian gunakan Move
Tool untuk memposisikan gambar roti dengan sepatu, sehingga terlihat
seperti gambar berikut.

5. Gunakan Magnetic Lasso
Tool untuk membuat seleksi pada bagian roti, seperti gambar berikut.

6. Selanjutnya pada panel layer
klik icon Add Layer Mask untuk menyembunyikan objek gambar
roti di luar area seleksi. Objek gambar roti yang berada di luar area seleksi
akan disembunyikan pada layer mask, maka akan terlihat seperti gambar
berikut.

7. Kemudian kita akan membuat
layer baru di atas layer roti atau layer background. Pada panel layer klik
layer background, lalu klik icon Create New Layer, masih pada layer
baru selanjutnya klik Brush Tool, pilih Soft Round Pressure
Size, dan sesuaikan ukuran Brush Tool'nya dengan Size : 20px,
untuk ukuran bisa disesuaikan dengan kebutuhan. Lalu pada panel Swatches pilih
warna White.

8. Klik dan tahan pada sela-sela
potongan roti, lalu sapu secara perlahan hingga sela-sela potongan roti
terlihat dengan jelas. lihat gambar berikut.

9. Masukkan gambar tetesan madu
pada area gambar sepatu dengan klik File > Place, lalu pada
option bar setting W : 200% dan H : 200% lalu
tekan Enter.

10. Pada panel layer tetesan madu
setting Opacity : 60%, sehingga gambar madu akan terlihat
transparan. GunakanMove Tool untuk memposisikan gambar tetesan
madu. seperti gambar berikut.

11. letakkan layer tetesan madu
diatas layer gambar roti, lalu gunakan Pen Tool, pada option bar
pilih opsi Paths dan opsi Exclude Overlapping Path,
mulai membuat jalur garis path. Lihat gambar dibawah ini. Untuk penggunaan Pen
Tool ini jika ada yang belum mengerti nanti di lain kesempatan saya akan
membuatkan tutorial Cara Menggunakan Pen Tool.

12. Masih menggunakan Pen
Tool, klik kanan pada area gambar, lalu pilih Create Vector Mask,
maka background gambar di luar jalur garis path akan disembunyikan.

13. Klik pada area kosong di bawah
panel paths untuk menghilangkan jalur garis paths.

14. Duplikasikan gambar tetesan
madu dengan cara klik Layer > Duplicate Layer, lalu klik
tombol OK. Pada layer tetesan madu yang baru diduplikasi ubah Opacity menjadi
100%. Seperti terlihat pada gambar berikut. Jika masih terlihat jalur garis
paths, untuk menghilangkannya sama seperti cara nomor 13.


15. Klik Rectangular
Marquee Tool, lalu buat seleksi seperti gambar berikut.

16. Pada panel layer klik
icon Add Layer Mask, seperti gambar berikut.

17. Dan Sepatu Roti siap disajikan.
Silahkan dinikmati.

“PEMAHAMAN TEKS DAN CARA MENGOLAHNYA”
Ø
Teks merupakan salah satu media utama yang diperlukan
dalam sesebuah perisian multimedia sama ada sebagai menu utama, sistem navigasi
(navigation) ataupun bagi tujuan penyampaian sesuatu isi kandungan perisian.
Ø
Teks dalam bentuk perkataan, ayat dan perenggan adalah
digunakan untuk menyampaikan sesuatu idea, buah fikiran dan fakta yang
berkaitan dengan apa jua aspek dalam kehidupan kita sehari-hari.
Ø
Jadi, tidak mustahil jikalau sesebuah produk multimedia
itu bergantung kepada teks didalam kebanyakan perkara seperti didalam
menerangkan bagaimana sesuatu aplikasi bekerja, membantu pengguna didalam
menerokai sesuatu aplikasi dan untuk menyebarkan maklumat melalui aplikasi –
aplikasi yang telah direkabentuk.
Cara Membuat
Teks Terbakar
Kali ini kita akan BELAJAR membuat teks yang terbakar. ikuti langkah-langkahnya berikut ini
Tutorial Photohop ini diarsipkan di ilmugrafis dalam kategori Teks Effect
1 Buat document baru 800 x 600 Pixel
Kali ini kita akan BELAJAR membuat teks yang terbakar. ikuti langkah-langkahnya berikut ini
Tutorial Photohop ini diarsipkan di ilmugrafis dalam kategori Teks Effect
1 Buat document baru 800 x 600 Pixel
2. Berikan warna Background hitam, kemudian buat teks hingga seperti gambar

3.
Kemudian restireze teks dengan cara klik kanan pada layer teks dan pilih
restireze, lihat gambar:

4.
Kemudian berikan efek wind (Klik Menu Filter > Stylis >
Wind ),
atur sesuai gambar: kemudian ulangi lagi efek wind ato bisa langsung tekan Ctrl + F 2x ( untuk mengulangi efek yang terakhir digunakan)
atur sesuai gambar: kemudian ulangi lagi efek wind ato bisa langsung tekan Ctrl + F 2x ( untuk mengulangi efek yang terakhir digunakan)

5.
Berikan efek wind lagi ( ulangi langkah no 4 ) bedanya pada pengaturan
direction (from the right dan from the lift).

Hasilnya
kira-kira seperti ini:

6.
Ok sekarang kita putar 90 cw ( klik edit > transfrom > rotate
90 derajat cw ) seperti ini:

7.
Nah sekarang kita kasih lagi efek wind (ulangi langkah 4 dan 5 ).
Hasilnya:

8.
kita rotate kembali agar kembali kesemula yaitu (Klik Edit >
Transfrom > Rotate 90 derajat Ccw )

9.
Kini tinggal ngasih deh apinya, siapkan korek ya hehe…
sebelumnya kita ubah mode warna ke Grayscale ( klik image > mode > grayscale ), lalu kita ubah lagi ke indexed color ( klik image > mode > indexed color )
sebelumnya kita ubah mode warna ke Grayscale ( klik image > mode > grayscale ), lalu kita ubah lagi ke indexed color ( klik image > mode > indexed color )


10.
Terakhir kita sulut deh apinya dengan color table ( Klik Image >
Mode > Color Table ), dan atur sesuai dengan gambar:


Hasil
Akhirnya:

“PEMAHAMAN ANIMASI DAN CARA MENGOLAHNYA”
Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut
sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada
gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang
dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang
terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah 'gerakan'.
Perubahan seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.
Cara
Membuat Animasi Bergerak
Animasi
Gif yang bergerak dan bergonta ganti memang terlihat sangat beda ketika kita
gunakan sebagai wallpaper atau screensaver di hp atau ponsel kita. Hape akan
terlihat lebih hidup dan berwarna. Cara membuatnya tentu sangat mudah, yang
harus dipersiapkan terlebih dahulu adalah gambar yang akan kita jadikan animasi
gif. Kita kumpulkan beberapa gambar dan kita folder sendiri. Untuk membuatnya,
ada dua cara mudah. Yang pertama bisa kita gunakan Tool online atau situs
pembuat animasi gif dan yang kedua bisa menggunakan bantuan photoscape.
Membuat Animasi Secara Online
Banyak
sekali situs yang membantu kita membuat animasi gif. Sebagai satu contoh,
disini kita gunakan layanan gratis dari http://gickr.com/
Situs ini akan membantu dalam membuat animasi gif dengan 3 Langkah mudah.
Situs ini akan membantu dalam membuat animasi gif dengan 3 Langkah mudah.
1.
Upload Foto yang akan di buat Animasi Gif.
2. Atur ukuran dan kecepatan pergantian gambar
3. Lihat preview dan Download.
2. Atur ukuran dan kecepatan pergantian gambar
3. Lihat preview dan Download.
Membuat Animasi dengan bantuan photoscape.
Selain
bisa kita gunakan untuk mengedit gambar dasar, Photoscape bisa juga kita
gunakan untuk membuat animasi bergerak. Cara penggunaanya juga sangat mudah.
1.
Di Photoscape ada sebuah menu dengan nama Gif Animasi.
2. Masukkan beberapa gambar yang ingin di buat GIF kedalam halaman ini.
3. Atur ukuran juga juga efek perubahannya.
4. Simpan gambar.
Untuk memperjelas langkah diatas, berikut ini ScreenShot dari Photoscape
2. Masukkan beberapa gambar yang ingin di buat GIF kedalam halaman ini.
3. Atur ukuran juga juga efek perubahannya.
4. Simpan gambar.
Untuk memperjelas langkah diatas, berikut ini ScreenShot dari Photoscape

“PEMAHAMAN TENTANG SOUND DAN CARA MENGOLAHNYA”
Dalam multimedia, salah satu
elemen yang ada di dalamnya adalah audio atau suara. Berdasarkan pakar
multimedia yang bernama Lu, pada tahun 1999, mengatakan bahwa pengertian suara
(audio) adalah sesuatu yang disebabkan perubahan tekanan udara yang
menjangkau gendang telinga manusia. Sedangkan berdasarkan pakar yang
lain, bernama Andleigh, pada tahun 1995, mengatakan jika frekuensi tekanan
udara berada pada jarak 20 sampai 20.000 Hz, telinga manusia mengidentifikasi
sebagai suara. Jika suara diperdengarkan lebih cepat dari saat direkam maka
akan menyebabkan suara menjadi abnormal.
Format Audio
Audio atau suara memiliki beberapa
format yang berbeda-beda tergantung dari penggunaan platformnya. Masing-masing
format biasanya diikuti dengan perbedaan struktur berkas yang membentuk audio
tersebut. Sebagai contoh kita bias lihat beberapa format audio dibawah :
1. AAC ( Advance
Audio Codec ) : adalah
format audio yang dikembangkan oleh Motion Picture Expert Group ( Fraunhofer
Institute, Dolby, Sony, Nokia dan AT&T ) untuk menggantikan MP3. Ini
perluasan dari MPEG-2 standard dan mempunyai kelebihan tersendiri dibandingkan
MP3, kompresi yang lebih effisien dengan kualitas suara audio yang lebih baik.
2. AIFF ( Audio
Interchange File Format ) : merupakan
format file yang tidak dikompres, yang dikembangkan oleh Apple pada Machintosh
dan platform Unix.
3. MP3 ( MPEG-1/2
Audio Layer 3 ) : adalah
format audio yang paling populer. Menggunakan algoritma audio lossy compression
untuk mengurangi ukuran file, sambil memproduksi kembali lagi aslinya. MP3
dikembangkan di German Fraunhofer Institute dan berbasis format MPEG ( lihat
format video) dan dapat berjalan di semua platform.
4. RA (Real Audio) : adalah codec audio yang
dikembangkan oleh Real Networks pada tahun 1995. Codec ini awalnya dikembangkan
untuk transmisi bandwith rendah. Dapat digunakan untuk streaming informasi
audio dan dapat berjalan saat file audio tersebut masih didownload. RealAudio
banyak digunakan oleh statiun radio untuk streaming program-program mereka via
internet secara real time.
5. WAV ( Waveform
Audio Format ) : adalah
standar audio yang dikembangkan oleh Microsoft dan IBM, WAV dan juga merupakan
salah satu format audio yang dipergunakan di dalam ponsel dalam format ini
biasanya berukuran besar karena tidak dikompresi.
6. WMA ( Window
Media Audio ) : merupakan salah
satu format audio yang dikembangkan oleh Microsoft. Kualitas musik yang
ditawarkan format WMA lebih baik daripada MP3. Peranti lunak dan peranti keras
terbaru umumnya mendukung format ini. Namun dukungan ponsel belum seluas format
MP3.
7. MIDI ( Musical
Instrument Digital Interface ) yaitu
file suara yang hanya terdiri dari bunyi alat musik. Format audio satu ini
lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atar peranti
elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog
karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering
digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.
Cara Membuat Sound Track Slide Show
PowerPoint Microsoft Office
cara
membuat suara latar slide dapat dilakukan sebagai berikut:
1.
Klick Animation
pada menu
2.
Klick atau expand
transition sound
3.
Klick salah satu
sound atau suara sebagai soundtracknya slide yang diinginkan
“PEMAHAMAN TENTANG VIDEO DAN CARA MENGOLAHNYA”
Video
atau film adalah rangkaian banyak frame gambar yang diputar dengan cepat.
Masing-masing frame merupakan rekaman dari tahap-tahapan dari suatu gerakan.
Kita sebagai manusia tidak dapat menangkap jeda antar frame yang diputar dengan
kecepatan tinggi, karena rata-rata kecepatan diatas 20 frame per detik.
Jenis-jenis Video
Video dapat dibedakan menjadi 2, antar lain:
1. Video Analog
Gambar dan audio (suara) direkam dalam bentuk sinyal magnetik pada pita magnetik.
2. Video Digital
Serupa dengan video analog, gambar dan suara digital direkam pita magnetik. Tetapi menggunakan sinyal digital berupa kombinasi angka 0 dan 1.
Format Data Video
Video Analog : VHS, S-VHS, Beta, Hi-8
Video Digital : Digital 8, AVI, Mov, MPEG 1 (VCD), MPEG 2 (DVD) DV, MPEG 4 dan lainnya
Jenis-jenis Video
Video dapat dibedakan menjadi 2, antar lain:
1. Video Analog
Gambar dan audio (suara) direkam dalam bentuk sinyal magnetik pada pita magnetik.
2. Video Digital
Serupa dengan video analog, gambar dan suara digital direkam pita magnetik. Tetapi menggunakan sinyal digital berupa kombinasi angka 0 dan 1.
Format Data Video
Video Analog : VHS, S-VHS, Beta, Hi-8
Video Digital : Digital 8, AVI, Mov, MPEG 1 (VCD), MPEG 2 (DVD) DV, MPEG 4 dan lainnya
Cara Membuat Video Dari Foto (Membuat Foto Menjadi Video
Menggunakan Windows Movie Maker)
Prosedur
untuk membuat video dari foto
1. Siapkan beerapa file foto format jpg atau bmp
2. Siapkan lagu mp3 untuk jadi background video clip
Windows movie maker memiliki keterbatasan, tidak dapat mengenali file audio atau lagu mp3 . Agar lagu mp3 dapat disisipkan maka harus dikonversi ke format wav, bisa dilhat panduannya disini konversi mp3 menjadi wav
3. Buka aplikasi windows movie maker
Pilih Import pictures , masukkan gambar atau foto
1. Siapkan beerapa file foto format jpg atau bmp
2. Siapkan lagu mp3 untuk jadi background video clip
Windows movie maker memiliki keterbatasan, tidak dapat mengenali file audio atau lagu mp3 . Agar lagu mp3 dapat disisipkan maka harus dikonversi ke format wav, bisa dilhat panduannya disini konversi mp3 menjadi wav
3. Buka aplikasi windows movie maker
Pilih Import pictures , masukkan gambar atau foto

4.
Di task window pilih gambar macan kemudian Ctrl+A untuk memilih otomatis semua
gambar
Klik kanan kemudian pilih Add to Storyboard
Klik kanan kemudian pilih Add to Storyboard

Ada beberapa cara
a. secara manual pilih efek yang ada di task window kemudin drag ke story board satu persatu
b. pilih semua gambar yg ada di storyboard (gunakan Ctrl+A untuk memilih otomatis semua gambar)
Klik kanan di video efek yang ada di task window pilih add to storyboard (lihat gambar langkah 4)

Ada beberapa cara
a. secara manual pilih video transisi yang ada di task window kemudian drag ke story board satu persatu
b. pilih semua gambar yg ada di storyboard (gunakan Ctrl+A untuk memilih otomatis semua gambar)
Klik kanan di video transitions yang ada di task window pilih add to storyboard (lihat gambar langkah 4)
7.
Selanjutnya import audio or music , bisa dilihat panduannya
disini Memasukkan
lagu ke video clip
8. Tambahkan title dan kredit
9. Klik Save to my computer untuk menyimpan file video clip.
Ikuti saja option defaultnya, Kemudian Next -next hingga finish.
9. Klik Save to my computer untuk menyimpan file video clip.
Ikuti saja option defaultnya, Kemudian Next -next hingga finish.

“PENGOLAHAN
UNSUR-UNSUR MULTIMEDIA KE ARAH PERCETAKAN DAN IKLAN”
Percetakan
adalah sebuah proses industri untuk memproduksi secara massal tulisan dan
gambar, terutama dengan tinta di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak.
Dia merupakan sebuah bagian penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi. Banyak
buku, koran, brosur, flyer dan majalah sekarang ini biasanya dicetak
menggunakan teknik percetakan offset. Image yang akan dicetak di print di atas
film lalu di transfer ke plat cetak. Warna-warna bisa didapatkan dengan
menimpakan beberapa pola warna dari setiap pelat offset sekaligus.
Kegiatan
di percetakan itu adalah bagian dari multimedia khususnya bidang desain grafis.
Desain grafis akan sangat berperan dalam percetakan, unsur unsur akan diolah
dalam percetakan yaitu gambar dan teks.
Meskipun
hanya 2 unsur, tetapi desain grafis memerlukan tingkat kreativitas, semuanya
dimulai dari ide, desain, lalu ke mesin cetak.
Beberapa
perangkat yang mengolahnya :
Ø
Corel
Draw
Ø
Photoshop
Ø
Indesign
“PENGOLAHAN UNSUR-UNSUR MULTIMEDIA KE ARAH
PERTELEVISIAN”
Pertelevisian
meliputi : iklan, film, berita, dan seluruh hiburan digital lainnya. Berbeda
dengan percetakan, pada pertelevisian unsur unsur yang digunakan akan lebih
lengkap antara lain:
Ø
Teks
Ø
Animasi
Ø
Graphics
Ø
Video
Ø
Audio
Pengolahan
unsur unsur diatas akan dikombinasikan untuk keperluan pembuatan film, iklan,
berita dan lain lain, oleh karena itu teknik multimedia sangat diperlukan bagi
orang orang yang bergelut didalamnya
Beberapa
perangkat yang biasanya digunakan yaitu:
Ø
Windows
Movie Maker
Ø
CamStudio
“PENGOLAHAN UNSUR-UNSUR MULTIMEDIA KE ARAH
PENDIDIKAN”
Dunia
pendidikan sangat mengharapkan kehadiran media pembelajaran yang bermutu tinggi
untuk meningkatkan kulaiti pendidikan. Kehadiran media seperti ini tidak
bermakna kehilangan peranan guru sebagai penentu jalan proses pengajaran
dan pembelajaran. Namun, kehadiran media pembelajaran yang berkesan boleh
membantu mempertingkatkanlagi mutu pengajaran dan pembelajaran. Kehadiran
teknologi multimedia memberi harapan baru dalam era pendidikan kerana media
pembelajaran ini mempunyai keupayaan yang tidak diperoleh oleh media lain
sebelum ini.
Unsur
unsur yang diolah dalam pendidikan diantaranya:
Ø
Teks
Ø
Animasi
Ø
Graphics
Ø
Video
Ø
Audio
“PENGOLAHAN UNSUR-UNSUR MULTIMEDIA KE ARAH
BISNIS”
Pengimplementasian
multimedia dalam lingkup bisnis mencakup presentasi, pelatihan, marketing,
periklanan, demo produk, database catalog dan komunikasi jaringan. Voice Mail
dan Video Confrence dalam waktu dekat ini akan tersedia dibanyak LAN (Local
Area Network) dan WAN (Wide Area Network).
Unsur-unsur
yang diolah dalam bisnis diantaranya:
Ø
Teks
Ø
Animasi
Ø
Graphics
Ø
Video
Ø
Audio
SUMBER: